今天看到一個有趣的東西:
你推我報 Episode 153 -
Facebook上的百萬美元遊戲商機!
第一感想:果然一句話傳過了兩人,就會面目全非!
TechCrunch那則新聞中,明明人家只是瞎猜而已,玩魚阿長也只是搞神秘講了一堆等於沒講的八股文,到底原文中哪讀出所謂「估計」有百萬美金的月營業額?
第二感想:玩魚在變魔術!?
我常隱約感覺到外人在研究玩魚時,似乎會一面想像玩魚獨家暗炕了什麼秘技。比如,咱們辦公室有道暗門,推進去穿過長長的隧道之後會來到一個神秘祭壇,裡頭高高供奉著能包我們所有遊戲賣座又賺錢的魔法神器,周圍由好幾隻狂暴維京人看守。我們開發遊戲的時候,只要把主機扛到祭壇來,讓阿長手執神器哇拉哇拉的繞上三圈,這款遊戲就包准會上榜賺大錢!
其實做社群遊戲哪有什麼秘密?這東西顧名思義就是社交網路平台上玩的遊戲,所以如果你想做一個行得通的產品,重點就是:1.要使用已經運作成功而且開發友善的社交網路平台﹝如我們用的facebook﹞ 2.要做的出像樣的遊戲 3.不但遊戲本身要有可玩性,還要多少利用社交網路的特質,才能造成傳染性。這些應該很顯而易見,不是什麼我們才知道的秘密。
第一點,就像主持人說的,如果社交網站本身使用者基底不夠,就算照抄了我們遊戲放上去,也不會有跟我們一樣的效果。換句話說,你挑的平台很重要。這跟傳統遊戲是同樣原理。遊戲再好,如果只出在不賣座的主機上,那是要賣給誰?
第二點就更明顯了。如果遊戲本身沒什麼可玩度,就算放上了熱門的社交網站、天天有幾千幾萬的曝光機會,人家可能一玩覺得很爛就馬上反安裝掉,那也沒輒。這點拿傳統遊戲的原理來看也是有平行的相似處:再賣座的遊戲主機平台上,都會有賣不出去的爛遊戲嘛!再來,可玩性還包括了持久度。如果人家玩了一兩三次就覺得膩了,那就算靠的是廣告,你也要想辦法天天找到新的還沒玩膩的玩家。這種產品,營利的潛力當然比不過持久度高的產品。
至於第三點雖然是社交網路特有,也不需要太深奧的智慧才看的出來。如果遊戲好玩、卻沒利用到社交網路的特質,那就跟傳統的網頁flash小遊戲沒兩樣,傳染度當然就比不過有利用的。是說,既然會挑社交網路發表,當然正因為要利用它的性質,不然直接用傳統管道發表就好,也不用多繞這一圈了。
聽起來很簡單嗎?真的就是這樣而已啊!我也不懂為什麼到現在其他人都還不跟進,輪到我們來當那所謂傳說中的百萬美金得主...
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美工教學(3)




這邊減一點、那邊加一點結果就完全不一樣囉。
人家明明說有每月百萬元的潛力,結果翻過來就變成已達到每月百萬元的業績囉。
不過對虫姊和玩魚來說要是真的有那麼好就好囉。
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