
我一直以為缺乏審美觀或想像力的人,才會誤以為畫的越像照片等於越美或越好。
很遺憾的,會在遊戲界中打混的高層決策人士/玩家/評論/記者,未必就是有基本審美觀或想像力的人。社群遊戲業界網誌Bret on Social Games 近日出現了以下論調,對我來說就是一個例子。
Does High Production Value Matter?
「It's the graphics fallacy at work again. For some reason, games companies traditionally have believed that better graphics=better games. It's been showed repeatedly to be false by a high number of beautiful and expensive flops. Meanwhile, games with poor (relatively) graphics are incredibly popular: World of Warcraft, Habbo Hotel, Desktop Tower Defense, Mob Wars.」
老實說,我感到有點對不起這位仁兄。他對玩魚一向是只褒不貶,這篇文章舉出的理論我大致上也是同意,但單單提這一點,引發在下身為小美工來長年累積的不滿,就讓我在此不吐槽不快了。
魔獸的美術,居然會被算在「相對比較差」或LPV﹝low production value﹞的一掛?
我想,這位仁兄顯然是以「越像照片等於越美麗」那套審美觀在判斷,才會有這種結論。我懷疑抱持此等審核標準的人,會不會也把Pixar的3D動畫電影拿去跟Square-Enix的3D動畫電影比,然後說Pixar的美術表現「相對的比較差」或是比較LPV?
對我來說,這種差異的緣故根本是在風格,而不是美工表現高下嘛!WoW的美術或Pixar的動畫不走照片寫實風是事實,但它們都還是名幅其實的high production value作品。不過當然,這位仁兄的體認想必與我十分迥異,否則他那「魔獸的美術表現相對比較差」的論調也不會讓我如此不以為然了。
既然我們眼光如此迥異,當他接著推出一篇「The Most Beautiful Game on Facebook - Let's See How It Does 」時,各位應可想像我是一邊看著那所謂的facebook上最漂亮遊戲的長相,一邊找牆想要撞:


平心而論,這當然不是什麼最醜的遊戲。但這整體排版配色等等對我還說,真的,離所謂「最美麗」還有很長一段距離。
不過看到他如此信誓旦旦的稱讚所謂最棒的燈光效果、最棒的3D場景等等,又讓我不得不懷疑:或許眼光有問題的,反而是我這拿美工吃飯的傢伙?
這讓我想起玩魚公司的商標。雖然公司成立早期用的是出自我手筆的蘋果清涼風版本:![]()
但這個品牌概念發展演化到最後,我跟其他人員都一致認為精簡才是王道:

我想,這世界上一定可能有人光看到這後來的版本,就覺得這一定是我們玩魚的美工無能或是偷懶,才只做得出如此簡單的東西吧?
這又讓我想起近日我為玩魚內部負責的一些案子。
內部活動用的宣傳圖。其他人做的版本:

我做的版本:

如果給認為越複雜越寫實越多細節=越美麗的人看,大概也會覺得第一個版本才叫「美工比較傑出」或「比較美」?
美或不美當然很主觀。搞精簡、耍可愛當然不見得就一定會比較美,但同樣道理,一昧塞越多越複雜看似寫實的細節下去,也未必就絕對會越美!卡通風可以畫的很醜或很精簡有力,寫實風也可以畫的很醜或很華麗憾人,不管用什麼風去畫,好不好終究還是要看倒底是怎麼畫的。
讓我們看看一個最鮮明的案例:家用電玩經典洛克人。
我們台灣玩家應該比較熟悉日本原來角色的模樣:標準日式早期動漫風格,大頭小身體一附沒肌肉又長不大的模樣。
圖像來源:wikipedia
這拿到歐美市場給那些愛批判的人來看,絕對是所謂的「幼稚﹝換句話說不夠成熟﹞」加「卡通﹝換句話說不夠寫實﹞」。可想而知,當年洛克人在歐美發行時,就有那些所謂的市場行銷天才認為應該一定要重新包裝,給它一個比較寫實成熟的新型像,才能符合民風、才賣的出去。
於是產生了以下兩種不可思議的洛克人:
當年歐美發行寫實版1
圖像來源:wikipeida
當年歐美發行寫實版2
圖像來源
走寫實風跟用漸層上色跟越多細節,就必定比卡通或可愛風較好、或較美嗎?
我看,真的是見仁見智吧!
ps.
美版洛克人現象絕對不是因為什麼鬼「文化差異」的必然產物。就連在歐美,一般腦袋正常的人都知道這些東西有多醜,只有那些負責市場行銷的人自己執迷於所謂的「文化差異」中而看不出來,堅持要改成這樣才叫王道!不信的人,請自己參考那些出現在歐美網站上的意見。
洛克人世界各版封面圖
E3 08: Official Mega Man 9 box art may be the greatest thing I have ever seen
Recommend to Front page





美工教學(3)




其實看飛天小女警美版跟日版的,那又是完全相反地例子……
這個,我可以滿地打滾說「這不是飛天小女警」嗎?XD
整個沒特色掉了嘛 :3
標誌設計是ㄧ種概念,留給大家印象才是最重要的,我喜歡妳的設計:)
話說要說魔獸的美術相對比較差,我覺得他指的是遊戲進行的畫面吧?你比較一下魔獸的開場動畫跟遊戲畫面,應該也會覺得很有落差的。
那洛克人的美版封面真是太糟糕了XD
公司LOGO本來就需要統一性,適合用在各種平面上,無疑你做的版本較優,更有設計感。
之前網路上也有一篇diablo3的美術爭論,
顯然做遊戲的美術考量不單只是畫面上美觀就好了,遊戲時玩起來的時候能分出敵人跟我方,人物跟背景更是考量的要點XD
不過東方人跟西方人審美觀的確也有一段差距,科學小飛俠在美國的漫畫也變成了肌肉男!
當然寫評論的人一定一直以來有個主觀的界定,才有辦法一直寫出洋洋灑灑的東西來,只好祝他沒有引起眾怒囉XD
我是覺得魔獸真的做得很成功啦...搞得我不太敢玩免得欲罷不能就被吸進MMORPG的無底洞去了XD
我好想要Warhammer Online那典藏版裡附的artbook!只是為了一本書而買遊戲好像又有點本末倒置了>.<
而在動畫產業又是另一回事了..要是有人說2D動畫比較poor的話實在是毫無說服力啦~而如果有動畫工作室還在用手工賽璐璐片逐格拍動畫的話,我覺得會被人評說是"頭殼壞去"的可能性會比較大XD
想當年我也寫過遊戲評論啦,雖然在拿過一篇稿費之後他們網站就倒掉XD 其實這一切都不過是自以為客觀的主觀論說啊!!
而像我們這些插畫或是動畫那些,要說美或不美大都只是個人喜好審美觀的問題囉~倒是沒有遊戲界那種拿效能作準則的情結啦~~
不過一般人總愛把精簡可愛跟casual連成一塊就是了,寫實的東西比較容易給人一種專業的感覺? 總之那種只看表像的人都嘛是最容易被唬爛到的一群啊XD
那個發表評論的是天才~
美術無分高低,做了7~8年的設計,常看到許多人對於美術高低的爭論,但終究還是個人審美觀~就連音樂和電影都是~
歐美寫實版洛克人畫風真是獨樹一格,小日本看到不知道會如何~^+++^
越寫實越美麗我不這樣認為,這應該只是個人風格的問題,不代表一個作品的好壞。
如果用寫不寫實來評斷一個作品的好壞實在是不公平的。
另外想請教您一些問題。
雖然自己也很喜歡畫圖,但總畫不好,尤其是在人物上色的部份,光影、顏色很難拿捏,如果說不是訓練過、不是科班出身的人,一下子要接觸到數位繪圖真的這麼困難嗎?
自己有時候繪圖沒有靈感,所以會參考圖片或是別人畫的作為參考,不過朋友說他畫圖不會去臨摹,他認為臨摹再怎樣畫,畫出來不是自己的,所以從不臨摹別人畫的好作品;而上課時老師有提到說,提升能力最快的方法就是臨摹,有了更多知識和更強的技術後自然會發展出自己的風格。
我認為朋友講的有道理,但是老師講的也不無道理,還滿迷惘的...
我被Rockman嚇倒了!^__^"
Comment Permissions: Allow commenting