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有印象之前看過網路上不少關於別叫我美工之類的相關文,昨天好奇就去找到一個相關文章集錦來看。不看則已,仔細讀過幾篇比較美工與設計的類似文章後,感到實在不吐不快。以下列舉幾篇:


設計師和美工

我真不懂此篇這種圖例舉法有何意義。第一張代表是美工?讓我先磕上三響頭,或直接去撞牆。該圖水準,是我們眼中「十五六歲剛學會photoshop的小鬼頭很興奮的亂玩濾鏡特效字體」之標準範例。誰來應徵我們美工時作品集中出現類似玩意,只會被拿來當餘興節目笑一笑。


你是美工,還是設計師?

我可否先請問這篇文章作者:閣下是美工,還是設計師?都不是,或甚至專業跟視覺創作一點關聯都沒有的話,我實在很佩服你的膽量,居然還能一本正經講怎麼多

我碰上那些人力職業仲介那些來獵人頭的所謂職業諮詢,大多連我「插畫」工作在幹啥都搞不懂,什麼視覺工作都拿來給我來亂作媒。丟人選給我們公司時,也通常是亂丟。是的,閣下身為總編雜誌社裡有美工、有設計,所以在這方面就是專家了嗎?

身為開發團隊美術總監的我,如果依樣畫狐狸來寫篇「你是程式員,還是伺服器工程師」,給本公司的程式員或伺服器工程師看到大概只會被當笑話。


我是如何從一個美工轉換成為UCD設計師的


這位列出他認為設計師應該具備的幾點素質或技能,也是我認為一個好美工該具備的。比方我們作遊戲的,美工要是對遊戲技術層面的限制本質等等毫無頭緒,怎麼可能稱職?表達跟溝通就不用說了,這是團隊工作的重要條件。太過孤僻又不善與人協調、溝通應對者,不管美工或設計,都最好還是別在團體環境下工作,免得給自己找罪受。


美工與設計 vs. 程式與開發

「『溝通協調』能力,還要超敏銳到處『吸收新知』,跟超完整的『交件』與超精準『自我管理』能力,這比對一般認知中的『美工』的要求多很多。」??

哪個美工不能完整交件跟自我管理,大概馬上就被炒魷魚了吧!有溝通協調能力的美工加上不斷成長,便有潛力作管理階層,比如主美、美監──就是比較大條的美工啦!以遊戲公司為例,這部分跟主設計或設計指導等多是分開的。

設計人員的事情我美工不想作,我美工的事設計人員也不見得作的來。養豬跟殺豬的,雖然兩者都是豬肉生產的中的環節,各有各的角色、各盡所職,哪個環節出錯都不會有好豬肉。

而且遊戲公司裡頭有好多很視覺稍微有關聯,但非視覺本質為主體的「設計」,比如遊戲設計關卡設計。這類設計雖可能具某種程度的圖像軟體技能,會開photoshop拿作些小編輯,填色換色之類的,他們這是圖像軟體技能,輔助用而已,所具備的skill set可離真正的「美工」差遠了。這當然不能光因為會用photoshop就叫他們美工了,因為不配啊!

難道因為我高中會拿visual basic畫些弧線、大學為了玩網頁自己學了html、現在會基本的css改模板甚至寫都可以,你們就要叫我程式嗎?那豈不是侮辱了真正的程式。

至於負責介面設計的有時請美工畫東西,也並非因為是設計者做主,而是因為他畫不來。

很多所謂設計其實是常理判斷,當然常理判斷雖然只要有基本智商多可勝任,但是還是得花時間花心神的。執行的實技需要長期培養,會作、作的出來的人就那幾個,於是最經濟的工作分配是:讓有實際執行長才的人專心於技術執行層面,把那些只需常理判斷就可勝任的「設計」工作分給輔助的人來作。於是美工或程式員,薪水多比上列種種設計高,就像wiki這篇列出的狀況

不管設計、美工或程式,通通都算開發人員。既然是開發組,美工或程式技能通通都是應用在開發上,毫無開發概念者怎可能稱職生存?

前幾個月我們公司辦理內部座談,我在美工workshop中power point的第一片標題就是:「遊戲美工的角色是問題解決﹝problem solving﹞。」當開發時出現與「美」相關的問題時,提供這個解決方案就是我們美工人員的任務。要知道美化程度到哪、風格走向要符合期待,讓東西美觀的同時還是不妨礙到實際功能,同時還要考慮到時間上的可行性。

美工不是光打開photoshop描照片、作個高中生都會字體效果、或改些既有的clip art而已。





我發現許多此類文章,包括那些不要叫他美工的,論點都是建立在一個共通模式上:首先,對於作美工的人具有著某種特定認知,比如那篇Career報導的鋪陳方式:『企業所需要的,不只是一個會運用軟體的「美工」,而是一個有美感創意的「設計師」。』把美工歸納為缺乏美學概念、缺乏美術基礎、不具美感、缺乏創意、只會用數位軟體的人,甚至連低學歷、缺乏外語能力等等都搬出來當比較條件。然後把美工性質的事務對等低階事務。接著當然按照此脈落順理成章總結出種種不愛被稱美工、不該被稱美工、要當設計師不要當美工等論調。

問題來了:誰說「美工」就是指那些沒上過設計原理、色彩學、沒受過素描等等基本訓練的人──「美」字難道是白加的嗎?只會操作軟體,那叫軟體操作員,不是美工。沒有美學基礎的人,非但不是合格的設計師,也不算合格的美工。

我不相信哪個像樣的設計師會同意「會用設計軟體就是設計師」這種說法。那麼,又何必認為美工只是會用美工軟體的人?會作文就可以叫作家、會用文書編輯軟體就是編輯嗎?

一個成功的好美工,當然也要懂得應用視覺設計原理、溝通藝術、各層面深度的成長,否則無能升級為資深人員扛起較高階的工作。既然是從事視覺相關工作,美學 訓練基礎應是不需強調的必備。而商業行銷經營概念、客戶服務的體認、問題處理策略等等,則是任何一位有決心走商業應用路線者──包括美工──能成功的重要條件。這些都不是設計人的專利。

從事設計者能以自己專業為榮,是美事,但另一方面實在不需靠污名化美工來薄彼厚己。尤其假使本來就不以美工自居,又何來立場決定美工是什麼?術業有專攻,什麼都嘛有爛的,程式有爛的、文案有爛的、美工有爛的,設計師當然也有爛的,別爛蘋果自己不愛面對就塞給美工吃。為了把自己營中不成才的設計師踢出去,就把那些都定位成「美工」?這豈是「設計師」說了就算。

美術史有唸進去也知道,美術、工藝、設計本一體多面。美術相關執行牽涉到技術,本就與「工」分不開。畫工傑出、雕工精細、巧奪天工、鬼斧神工... 等等都是形容執行層面表現出色,大家中文應該還沒爛到把這些工當貶意。而實際執行執行不用手動「工」要動什麼,超能力嗎?尤其在商業應用美術上,作工﹝craftsmanship﹞、細節﹝attention to detail﹞等都是關鍵層面,才能達到所謂的完成度、製作價值﹝production value﹞。否則給人觀感便是粗糙,進而聯想到廉價、業餘。當真是專業──專職這行業,怎會不知工的重要?

消費者只看成品,成品要是讓人水準不夠沒價值,難不成要牽拖是因為公司裡的確有能構想完美的設計師,卻沒能執行得出來的美工嗎?沒人會買單。作不出來就是沒有、不存在、nada!管你有誰想的多美。

至於設計不設計。敢問大家難道以為職稱中沒有設計二字的人,做起事來不用思考,所以作這類工作者都沒腦袋嗎?構圖、用色、配合顧客需要、實際用途那些等等,牽涉到的 大腦活動難道不是設計?不管什麼領域大小事務,想要不但做完,還要作得好,就多少需要設計。創作,創意加製作,思考摻雜著作工,看工作性質用到的比重多寡而定義不同而已。完全不動腦的美工可比行尸走肉,完全沒本事動手的設計則等同全身癱瘓,兩種都很難用。

美工一方有些人也不知在自卑什麼。不能把自己的專職當一回事,事情可能作得好嗎?不愛作這類事,又為何要來接這職。不愛作又要接,佔著茅坑拉不出屎,又怎能期待別人把你當一回事?

國外設計人員是設計人員、美工人員是美工人員,各司所職,兩條路上都有分低高階,基層與高階之間待遇懸殊。這不管設計或美工都如出一轍,只要你是資淺﹝junior﹞從基層開始做起入門級﹝entry level﹞的工作。菜鳥設計跟菜鳥美工一樣,都要看人臉色作些打雜之類的事情;倘若你很不幸的,能力實在不怎樣,表現難登大雅之堂的機會過半,上頭的當然只好一直讓你繼續作菜鳥等級的事。

除非就是有人脈靠關係,能承擔什麼階級的工作,說穿了是個人在職場的能力與 歷練問題,不是稱呼所害拖人下水。尤其視覺創作類型的工作,雇員的績效一目了然,稱不稱職很好驗證。作的稱職了、成品有舉足輕重的影響,自然會被重視。

至於沒被重視?兩種選擇自己決定:
1. 你是良馬,只是沒遇到伯樂──繼續好好表現等到伯樂出現那天,或乾脆積極一點換主子自己找伯樂去!
2. 你不是良馬。這不管有沒有遇到伯樂,都是不會改變的事實──要不認命,不然就早早改行吧!

不過就算你作到高階了,不管美工還是設計,商業應用職場上照樣很難會是能讓人隨心所欲創作之處。本來吃人頭路就是這樣子,作哪行都一樣。真想要自己愛創什 麼就創什麼,有本事自己去當老闆或走純藝術。現實是,不管你作的是美工還是設計,就連自由接案子的都不見得能隨心所欲發揮,都要滿足客戶要求,作某種程度 的妥協。如果不能接受這種現實,那最好不要出來工作,住在家裡頭自己愛創什麼就創什麼最開心。



中華文化萬般皆下品唯有讀書高的思考脈絡,讓許多人沉溺於某種一廂情願的想法,好像能力不佳這種事實,只要朝那些較受人重視的科系唸出個文憑,便可自動治療化解。也很多不願從基層幹起的想法,彷彿只要越唸就能越高,有了文憑便能一畢業就一躍登上發號司令的位置。

我坦白講:牛牽到北京還是牛。這年頭,文憑是只要敢花錢、敢浩時間,就終究能拿到。就算台灣沒有學校唸,或滿街一抓大家都是學士碩士根本不能藉此突顯出什 麼,反正英美國多的是幾乎只要繳錢就有得唸的學校,很多校名取得氣派十足,翻成中文拿出去也當真面上很有光。但就算遠渡重洋渡了金,倘若作品集所呈現或實 際表現就是差強人意,一樣是只能被派些低階事情來作。做得不高興又改變不了事實那要怎辦呢,就去教書吧!至少還有學生會聽話。

不管選擇的是什麼科系,文憑並不能擔保誰一步升天──除非那工作場所請人只以文憑為判斷基準。不過視覺藝術為主的工作場所當真這等請人法,我一定會作到發瘋,因為成天要跟clueless的人共事、應付clueless的上司,不管會不會,只要懂得講的天花亂墜、餅畫的很大很美就OK,至於執行得了執行不了、究竟誰來執行等等都不重要,也不重視執行這道層面的專業人員。如果這就是你所想像的視覺藝術工作,只有時尚的光環,沒有操作的血淚,那請便。台灣創意產業要是這樣便可出頭,那鍋腦殘大革命也不用抄我們遊戲抄到連個齒輪跟箭頭圖像都畫不來,索性直接偷去用!革命顯然尚未成功,大家請繼續努力。

一個講求務實的場所,要是美感、視效與各產業應用上缺乏悟性,進步太慢或甚至學不起來,那不管叫設計師還是美工、作的是designer或artist,不管耗多久都一樣難能被重用重視。如此而已。



玩魚北京部門最近又要請視覺創作人員了。因為牽涉到向量性質的關係,老是找不到合適的人選。我隨口建議或許試試從平面設計背景的角度去找找看,這類的人或許比較習慣向量性質的工作。結果人家馬上回說,早試過好幾個了,更不可能。因為幾乎都沒有什麼繪圖功底,畫什麼都很醜呀!

設計是設計,美工是美工。設計事務當然是給具備設計專才的人作,同樣,美工事務當然也是給具備美工專才的人作。不要再混為一談然後亂比高下了。





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耗資台幣兩千多萬還搞到天怒人怨的2012年倫敦奧運標誌
當真是出自名家設計大師手筆就是不同凡響,凡夫俗子當然不懂得欣賞。

我不是文青,我是俗青
Tips on how to look creative

The "euphemism treadmill"
倘若人們無法改變對某事物本質上的認知與觀點,那光改稱呼是沒完沒了的!

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Comments (15)

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  • 第一篇的第一幅作者居然敢說是「美工」做的,那種東西我用WORD裡的藝術文字就可以做了,根本不需要用到美工。

    第二篇讓我很生氣哪。把美工、設計跟多媒體通通混在一起還講一大堆有的沒的。做這一行的落差是很大阿,但如果說應徵者通通都是外行一下子就都被刷掉了是他自己應徵管道有問題吧。像虫姊說的,人力公司根本就是亂槍打鳥亂丟履歷。

    另外所需要的軟體,他根本就是把目前市面上所有視覺編輯軟體通通列出來,反正一定會中嘛。雖然說有機會的話最好多少熟悉一下各種軟體,但許多軟體所負責的領域根本不一樣,他也講那麼大聲。

    另外,展場與門市設計是屬於interior design的部門吧。就像虫姊之前說的,我學畫畫得你叫我做珠寶設計不是太強人所難了嗎。還有,甚麼叫「不要只會平面設計、或只會網頁設計,以免案源受到侷限」阿,平面設計的範圍是很廣的,如果基礎有學好,那能設計海報就能包裝、網頁、排版等等。就像會畫圖的人沒道理換了一種工具之後就完全不會畫了。

    不過說到台灣的設計實在很讓人不知道該說甚麼,前陣子EA出的新遊戲spore,人家原包裝明明設計的那麼可愛,台版居然就直接用類似word裡的藝術文字丟個創意大師的字樣 + 兩滴顏料splash 就算了事了。
    証明:http://urochordate.com/sweejellybean/blog/cat-142/
  • 第一篇是徹底clueless,回文也很多一樣clueless的。Clueless的外行人講話充內行。至於clueless又去幹這行,就是因為觀念心態跟外行沒兩樣才會作得心酸不見天日,又因為clueless不懂癥結在哪而繼續clueless下去。

    Clueless真的是悟性問題,不是上過學或有經驗就可以治的。我在學校班上就一堆真的擺明徹底clueless的人,作業交出來亂七八糟。老師最常的批評都是"Put some thought into it!"我們是作應用美術的,當然要考慮怎麼應用,作不好往往不是單純因為美工不好,而是因為這人本來腦筋就轉不太過來。人家的要求他抓不到重點,做出來的東西醜不醜是其次,根本就牛頭不對馬嘴,那是要怎麼用!

    我跟素描老師聊天時他講一句我永遠記得的話:「最好的美工都是很聰明的人。」認清自己能力,好就好、不好就不好,這樣才能看到自己哪裡還有進步空間要加油。事業不順不見得都是因為別人或是一個稱呼的問題。

    第二篇作者是Career雜誌總編輯。真想問問那是否會寫字跟會用文書軟體打字編輯,就可以當編輯了?

    公司包裝設計很難講。有時候其實美工或設計獨立來作或許還可以好一點,偏偏有個有豬頭上司硬是要充設計擔任主腦位置,又完全沒有實際執行的經驗,缺乏可行不可行的概念,搞些天空樓閣的構想或「設計」硬是要人蓋,當然蓋不出來反而變成一攤垃圾堆。

    hpuddingreplied on 2008/12/05 19:40

  • "“美工” 這名詞我絕得是對設計師的誤解.因為身為設計師的優先考量不應該是美. 要不然你就是美工."
    看到這句連我也惱火了,可能他們認為美工注重的美感是技術層面,不及設計師在搞創作理念來得高人一等? 不過要把設計跟美工兩者混為一談,本身就是整個狗屁倒灶嘛...而要說學界常常和業界很遠,我以前唸的藝術大學也的確如此。教到後兩年根本就沒剩兩個人在動筆畫圖,都跑去搞啥"藝術創作"去了...我說要是美感的基礎沒打好的話,來做創作也不過是在軟泥巴上蓋寶塔罷了,然後那寶塔也只懂得用泥巴來蓋...其實連傳統美術工藝跟那些現代裝置藝術也不該分什麼高低,雖然後者看來可能像是雜物櫃打翻垃圾灑滿地不知所云,正是所謂的不同凡響嗎?XD 最好是能夠唬出個大名氣,這樣連放個屁也有人會覺得香吧~

    總而言之,他上面那張狗屎黑一團掩面沒眼看的附圖倒是完全能帶出整篇想要傳達的理念啦XD

    p.s.那個新的倫敦奧運標誌還真像是我家印表機藍色墨水用光之後印出來的效果耶...拜託花那麼多錢都能買下整家印刷廠了=_=
  • 我也覺得學界教學的重點本來就不是業界找人的重點。有些視覺藝術科系留學生碩士讀完找工作不順利來要求指點,老實說我看過之後也真的很難指點什麼。

    幾個共通的特點。第一:要作品集,拿不出來。

    請站在雇主的角度想想:我要雇用視覺創作人員,我不看作品集來判斷你能力的話,你要讓我看什麼?

    第二:拿出零散作品,多是一些太個性化的純藝術性質,讓我完全看不出有何實際應用的能力。

    其實想走純藝術、堅持作個性化的作品,這都無所謂。但既然這樣,就不要去應徵用不到這類型才能的工作。你如果想要應徵的對象就是要商業應用、要通俗大眾等等,拿這樣的作品去應徵只是牛頭不對馬嘴。

    還有一個雇主如果看到有人拿了牛頭不對馬嘴的東西來應徵,也會印象大打折扣:你根本不知道我們公司在幹嘛,或是不了解我們這個職位要作些什麼,才會拿了與我們期待相差那麼遠的作品類型來亂槍打鳥。


    這些觀念需要唸什麼市場包裝理論或拿什麼文憑才能知道嗎?根本都是常理判斷而已吧!

    hpuddingreplied on 2008/12/06 20:58

  • 這篇真的是說到我的心坎裡了...
    雖然我不是做遊戲也不是做美工的(我是作動畫的compositing),但我們也是常常遇到妳文中提到的一些狀況,也常背黑鍋...
    然後遇到外行充內行但專業術語湊的牛頭不對馬嘴時,真的很想一巴掌就給他用力的巴下去! >"<
  • composition很累呀。我有校友也是作這個,專作好萊屋電影的特效合成。據我了解他工作性質都是要花好大功夫、很長一段期間,就為了好好合成那幾秒鐘的片段。雖然給外人看作這樣一小段跟整部電影比較所佔時間幾乎微不足道,可是一部好電影每個細節都很重要。總不能因為這東西只佔幾秒,就隨便作吧?只要是自己的工作,不管給人家看比重多小,都要求完美做好,這才是專業的態度。

    hpuddingreplied on 2008/12/17 05:28

  • 寫的好,本來想寫很多話來回應你,不過今天太累哩!
    把你加入我的最愛,有事沒事你會看到我常來晃,記得要常更新喔!ㄎㄎㄎ
  • 那就感謝光臨囉 :D

    hpuddingreplied on 2008/12/17 05:32

  • 好久沒來看你的部落格了 以前純粹潛水 因為看你的畫的圖 就夠我回味

    今天一上來看 有點訝異
    最近碰到很多讓你掙扎的問題嗎?
    看到你的文章 讓我感覺你不太快樂
    以前的胖妲呢?
  • 謝謝關心囉!談不上不快樂,只是意見跟他人相左。我本來就很會因為意見相左大作文章,這等級的火氣比起以往已經降溫很多了。

    胖妲還在,只是太忙沒時間畫。

    hpuddingreplied on 2008/12/18 19:10

  • 結果隔幾天來看你沒有更新,哈
    我今天沒有登錄,所以沒有id,ㄎㄎㄎ
  • 年終工作比較忙。很多想更新的到現在都還沒法實行 @^@

    hpuddingreplied on 2008/12/19 00:58

  • 不管什麼工作,能專業與專精就值得佩服,就拿清潔工來說,有的專業與負責,知道時間支配以及善用輔助器具,也許有的人會瞧不起這樣的工作,但其態度是值得我們好好學習,當然也有那種只會混時間,時間到了就收錢,連地板都掃不乾淨的傢伙,但連政府官員當中也有這種人,不是嗎?.離題了,現在的趨勢是文憑至上,加上資訊都只提成功光環而不提努力的態度,變的很多人也只看表象,在學習上缺少虛心與耐心,又怎能達到專業與專精?美工就是美術工藝,其實這個領域還滿廣的,台灣在大學還沒有滿街開時,高職的美工科不正是培養設計者的搖籃之ㄧ,基礎美術的啟發,平面與立體的摸索與,當然每人資質不同,能悟到的就各有不同,駑鈍者也許成為工匠,靈活的就成為藝術家,或設計師.不論工匠或設計師,只要功夫夠,火侯深,作品都能感動人,而不是工匠就得自卑,設計師就比較不得了.話說回來設計師也有很多種,工業設計,服裝設計,髮型設計,珠寶設計... ...但自稱設計師的人,自己是否真的具備設計師的能力?就很難說了.就像前面說的清潔工,如果懂得空間規劃,色彩佈置,那麼自稱景觀設計師又有何不可?
  • 名實相符最重要。不過一個人實能如何,往往自己看跟人家看出來的結論是不大一樣的,才會出現像你所說自稱設計師的人未必具備設計師的能力,或我所謂很多自居美工其實就是只會用軟體的狀況。

    名稱本身是中立。意義是人所賦予的。比如有人不知怎的,個人認知中就是視女人為次等人而瞧不起,這種人的存在是一種事實,人家愛怎麼想我也改變不了。難道就因此,為獲得人尊重,我要抗拒被稱女人、要求為女人改名、甚至不當個女人嗎?

    有的人選擇當工匠不走純藝術是他偏好這樣性質的工作,不是不能。台灣人過去申學主義菁英思想根深蒂固,總讓人落入以下思想脈絡:你一定是因為書唸不好才去畫畫,妳一定是沒本事賺錢才會當家庭主婦。真的那麼聰明為什麼不去當腦神經外科神醫?真有那麼利害為何不去畫印象派什麼派等那種放在藝術館裡比較高尚的畫?

    像我們公司作的是flash小遊戲。我們公司的成員是不是真的都是其他事情幹的很失敗走投無路了才來做這種難登大雅之堂的東西?

    我覺得真是奇怪了,一個人的工作取向難道不能是因為喜好而選擇?難道學業表現足以唸醫學院當醫生的人,都一定只能選擇這一條路來向外人證實自己的能力,才夠資格獲得人家的尊重?

    有問題的,是帶著階級目光去衡量人家的那種想法。

    hpuddingreplied on 2008/12/22 22:08

  • 噗... 那個 2012 的奧運 LOGO 是怎麼回事...

    這種問題個人覺得, 在台灣, 又跟崇不崇洋有點關係了...
  • 那個logo據說看起來像... 口交的動作。。。 orz
    有興趣的人自己去咕狗一下就會看到為何這樣講了

    不過這問題﹝美工與設計的問題,不是奧運像某種動作的問題﹞在台灣為何會跟崇洋有關呢?洋環境就像我說的各司其職,根本沒這種「被叫美工是種貶低」的說法。

    hpuddingreplied on 2008/12/22 19:24

  • 很粗淺的想法, 沒有時間深入...

    原因跟早期台灣一直是代工形象有關我想, 無論家具, 玩具, 都只是代工, 設計都來自國外, 大家普遍有: "如果你能有設計的本事, 錢不就我們自己賺了嗎??" 的想法, 而且長期代工下來, 設計風格一直以洋風為主流, 只有牽就別人的東西埋頭擠進去, 才是"上層社會"的通路, 美工(或什麼什麼工)都一直以"實現別人的設計為工作導向", 也就是早期的台灣環境如果美工"不能單方向的接受實現設計"的能力, 而想要自己搞設計, 搞創意, 都是不自量力的
    而且原初的社會本來分工就比較粗淺, 這是必然的, 再設計師和美工沒有平行地步前, 都是分化的初期現象...再說明白些設計師需要與美工分工, 在我們後進看來也是洋文化, 好像人家有我們才開始想要有, 自然而然這種設計工作的典範被建立後, 反向壓抑美工的勢力就出現了
  • 很有趣的假設。

    不過我認為,到了這個這個時代,如果誰真的會因為美工中有個工字就想成「代工」,然後對於代工的概念還停留在亞洲四小龍時期那種縫雨傘釦子、裝玩具螺絲起子、幫髮飾上用的緞帶花打個結、幫成品裝上塑膠套﹝以上這些我小時候都跟著家裡親戚代工一起作過﹞的那種模式,那真的是很過時了。

    這年頭,連設計都可以代工出去。不然ODM是怎麼回事?招牌來自掌握籌碼的大爺,籌碼是品牌,那儘管不是品牌自己作的產品設計,外人所見的品牌光環還是掛在品牌頭上。

    我們遊戲開發也常常在代工。比如微軟Project Gotham Racing要作手機版本,代工給我們作,我們又把其中Symbian版本代工給另外一個工作室來作。沒錯,招牌是微軟的PGR,原創是他們的。可內容都是我們自己重新設計開發,要作程式開發工具、要重新設計gameplay﹝手機操作跟家用電玩不同﹞、要重新設計介面、重新設計關卡。連美工都是我們自己選的車型、自己找的參考、自己建模、自己畫的材質、自己選的新城市背景、自己幫新城市關卡設計的商標等等。搞了半天,本質還是幫微軟代工啊。外人只知道我們移植了PGR,誰會知道微軟除了一片遊戲光碟之外﹝恩,忘記了,說不定還是我們自己買的!﹞什麼圖像資源都沒給,通通都是這些小美工硬著頭皮生出來,我還得等大家試玩遊戲時自己拿相機去照螢幕的圖示,才有參考用。

    當然代工代出名的工作室,能代好工這件事本身就是他們的賣點。遊戲開發中有不少專代工開發而且從不出現在credit中的工作室,只要在行內中作出口碑自然就有不凡的身價。同樣代工,要看代的是什麼性質的工。代的是拿螺絲起子轉幾枚螺絲難度的工作,這種工自然很低廉,因為誰都可以作誰都可以取代。代的是牽涉到高技術的工作,而這類技術需要專業培養時,這個工自然就有其價值。

    不過再有價值都賺不過提供品牌的那方。製造方雖然設計、製造到銷售一手包辦,錢並沒有通通賺到,雖然自己作也作的出類似表現的產品,但有沒有撘品牌便車,這銷售量還是有差的。要掛人家的牌,首先要付掛牌的價錢。品牌提供者呢?什麼開發費用成本都不用負擔,光賣個牌給你掛就有錢拿,然後產品設計成功賣的好之後還從獲利中抽成!錢賺最多的還是他們。

    說真的如果以為從事設計就可以隨心所欲發揮原創當自己主人,那種想法也太天真了點。只要你是為客戶設計、為了雇主設計,你就是在幫人家的目的提供一個solution,就是在幫人工作。今天負責設計倫敦奧運商標的雖然是個很出名的設計工作室,付錢的終究是奧運,假設他們委員會中主事的人如果就是一定要用刺眼粉紅色否則就給別家作,那麼受委託的設計師也沒輒。

    整個製造流程中賺錢最多的不是有設計的本事的人,而是錢最多的那個金主。當真有瞧人代工不起的想法,只能說太天真吧。

    hpuddingreplied on 2008/12/23 21:54

  • 潛水夫2號,之前是逛到此網誌,不論是奇幻或是可愛畫風讓在下超喜歡的,文章也令在下很有啟發,是否可以讓我轉貼到我們社團的論壇上嗎?(論壇網址是http://chuacg.marlito.com/index.php)
    謝謝QQ
  • 你想轉貼這篇嗎?請原諒我因為膽小怕事,想避免讓這種較會引起爭議的內容外流 QQ

    歐巴桑年紀意見特別多,牢騷發過大家看過就算了。說不定哪天我開竅見全世界風風雨雨哪邊戰火連天都能心靈平靜海闊天空,就把這些都收了...

    hpuddingreplied on 2009/01/07 07:50

  • "只會操作軟體,那叫製圖員,不是美工。"

    製圖員不只會操作軟體喔! 還有很多專業知識 ^^"

    不過我知道啦~你這句話要說的重點是 不是會操作軟體就叫美工~
  • 果然言多必失,感謝指正。我本是想描述比如只需懂使用CAD軟體就可照設計描的工作性質──CAD輸入員?據我好久好久好久以前﹝未成年的年紀那大概十多年了﹞自己發瘋跑去上CAD課的了解,某些製圖需要是當真懂怎麼用CAD就幾乎可以開始作了。這種了解或許也過時了,不過我要慶幸因為那次學習經驗讓我了解這種絕對不是我要作的工作。我想作美工,CAD輸入跟我想作的美工差遠了。

    不過經你一提,我想「製圖員」這辭一般是工程建築專業的用詞,不可能只懂得怎麼用軟體吧?

    改成軟體操作員好了。

    hpuddingreplied on 2009/01/09 18:23

  • 美工和設計的,不如當邊緣塗鴉人

    原蟲大大很棒的分享,又是一篇好文ㄚ!

    不過在台灣,設計和美工的工作內容常常就是一個人全包囉~不管他的職稱是什麼,一般我們稱之為總幹事!^﹏^
  • 原蟲大的論點,
    反而非常適合70-80年代的台灣,
    現今,
    在台灣要找敢自稱美工的設計,
    會讓同業佩服,會得客戶的疼愛,
    但...
    這實在是非主流啊...
  • 這文章很好。
    現在還是學設計的學生,時常見到看了書/學了軟體 會一丁點東西彷彿牠就是設計師,人人當可以做設計(自家釘東西),但不是會釘釘東西使用軟體就是設計師。

    很多更重要的根本都來自於手上功夫功夫的磨料,一條好看的線條、依個良好的配色除了書籍講述以外更來自於手上經驗的累積。

    時常在k設計史,不論服裝(時尚)史、建築史、工業設計史與平面設計史,源頭幾乎都相同於美術史。

    到了越近代工作的內容越之龐大,才會分出
    設計師、模型師、繪圖專員...(工業)
    設計師、剪裁師、打版師、打樣師。(服裝業)
    把其他都去掉獨留設計師我想很多工作都無法進行了,設計師也沒比高尚、設計工作是一個團隊。
    我也認同沒有美工比設計低
    這兩個是有所交錯但並不相同的個體,只因興趣使自己走向哪一邊。

    現在"設計設計"叫的氾濫,一堆阿貓阿狗出來招搖撞騙,做的比學生還爛。
  • Hi!很喜歡你的東西!^^ 我本身在舊金山的遊戲小公司當Visual Designer, 你說得很對, 不管是"美工"還是"設計師" 都應該時時提升自己, 做這行的沒有實力or沒有持續學習的態度真的很難走下去.

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